騰訊Q3凈利下滑,視頻付費會員增至1.29億 | CLE中國授權展
騰訊強調投入共同富裕項目,未成年人保護,以及游戲業務的國際市場等。
11月10日,騰訊發布2021年第三季度財報。
這個季度,騰訊營收1423.68億元,同比增長13%;毛利為627.47億元,同比增長11%;按國際財務報告準則的凈利潤為395.10億元,同比增長3%;非國際會計準則下的凈利潤則是317.51億元,同比下降2%。
這被解讀為騰訊創下近年來最低的收入同比增幅,并且近十年來首次出現凈利潤下滑。另外,本季度騰訊非國際會計準則下的凈利潤率,由去年同期的27%下降至23%。
騰訊2021年Q3簡要業績
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:
“在第三季,包括本土游戲在內的互聯網行業,及部分廣告主行業適應監管及宏觀經濟發展形勢變化。我們積極擁抱新的監管環境,并相信新環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。”
“在本土游戲市場,我們通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的游戲時長及消費,營造更健康的游戲環境。”
“此外,我們積極投資于重點戰略領域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項目。展望未來,我們致力為用戶提供卓越的體驗,助力企業實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。”
擴大中的國際市場游戲業務
騰訊2021年Q3分業務收入
2021年第三季度,騰訊的增值服務業務收入為752億元,同比增長8%。
其中,本土市場游戲收入同比增長5%至336億元,原因是《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等游戲的推動;
國際市場游戲收入同比增長20%至113億元,如果按固定匯率計算就是增長28%,原因是《Valorant》和《部落沖突》等游戲表現強勁。
如果與2021年第二季度相比,Q3騰訊增值服務業務收入增長4%。
其中,本土(也就是中國大陸地區)市場游戲收入環比增長5%,原因是《和平精英》及《DNF》等游戲的收入增加;
國際市場游戲收入環比增長4%,原因是《Alchemy Stars》(《白夜極光》)及 《部落沖突》等游戲的收入增加。
《無畏契約(Valorant)》是一款由騰訊旗下拳頭游戲(Riot Games)研發的第一人稱射擊游戲,與動視暴雪的《守望先鋒》有些許相似,去年6月開始測試。
Valorant
《白夜極光》則是一款由騰訊收購的永航科技旗下巡回犬工作室研發、騰訊公司發行的二次元戰棋手游,架空魔幻世界觀,策略RPG+卡牌養成的玩法。它在6月中旬開始陸續登陸日韓、歐美、東南亞等多個海外市場。
白夜極光
對于《王者榮耀》,騰訊還表示制作了一系列中國風皮膚,弘揚中國地方藝術及傳統文化。
騰訊提到正在加大全球游戲開發的投入,同時通過開發自有IP及與擁有知名IP的公司合作來加強全球IP組合,此外還正在建立本地化發行及運營能力。
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除了國際市場的表現,騰訊還強調其游戲產品在未成年人保護方面的進展:
于2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,較上年同期的6.4%顯著下降。九月份未成年人在騰訊本土市場游戲流水的占比為1.1%,上年同期是4.8%。
騰訊視頻訂閱1.29億
騰訊增值服務中的社交網絡業務,收入同比增長7%至303億元,主要受視頻付費會員服務的收入增長所推動。
財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數為12.626億,同比增長4.1%;QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.737億,同比下降7.1%。
2021第三季度,騰訊的收費增值服務付費會員數達到2.35億,同比增長10%。
騰訊部分用戶數據
其中,視頻付費會員數達1.29億,同比增長8%,主要受益于優質內容的推動,包括《掃黑風暴》及《你是我的榮耀》;音樂付費會員數7100萬,同比增長38%。
2021第三季度,騰訊增值服務業務的收入成本353億元,同比增長7%,環比增長4%,主要由于渠道及分銷成本以及內容成本增加所致。
騰訊2021第三季度收入成本
2021第三季度,騰訊的內容成本(不包括無形資產攤銷)開支為169.32億元,無形資產攤銷支出為77.1億元。
騰訊2021第三季度部分開支
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