
“大家對《白蛇:緣起》的喜愛程度超過預期,這讓我們非常感動,所以有了拍攝續集的想法。以前這類片子多為家庭或者情感向,而《白蛇2:青蛇劫起》非常不同,這部作品有很多突破的地方。希望大家能夠喜歡,并且能感受到一些新的東西,同時看到一種系列的傳承。”
——動畫電影《白蛇》系列制片人崔迪
很少有公司像追光動畫一樣,對國漫電影充滿「執念」。自2016年《小門神》在元旦公映,至2021年春節,六年間,追光動畫連續向市場推出了《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》、《白蛇:緣起》和《新神榜:哪吒重生》,五部作品均為制作精良的3D動畫電影,且投資大、耗時長。這種近乎一年一部的效率,堪稱高產,特別是在國產3D動畫電影匱乏的前幾年,此比例顯得尤為可貴。可以說,追光動畫推動了國漫電影的發展,二者的發展相輔相成。然而,高產不等于高收益。從市場表現看,前期的追光動畫欠缺了一些運氣,五部電影的票房并非平穩走高,而是曲線式上漲。經過前三部作品的摸索,直到“新傳說”系列的《白蛇:緣起》收獲4.69億,追光動畫才嘗得票房與口碑雙豐收的滋味。隨后,“新神榜”系列的《新神榜:哪吒重生》可謂乘勝追擊,憑借4.56億的票房,在兵家必爭的春節檔,搶到一塊蛋糕。盡管在探索國漫電影的道路上,曾經走過彎路,碰過壁。但是在最近兩年,前期的歷練明顯轉為了經驗與動力,助力追光動畫打造出多部受到市場認可的作品,促進公司走入了第二個發展階段。現如今,追光動畫的新作《白蛇2:青蛇劫起》(以下簡稱:《青蛇劫起》)已在7月23日公映。截至撰稿,根據燈塔數據顯示,影片的票房已經破億,首周總票房大概率會突破2億,最終票房超過前作《白蛇:緣起》已是定局,將成為追光動畫的票房新高峰。日前,烹小鮮(Pengxx01)對《白蛇》系列的制片人崔迪進行了專訪,對方分享了《青蛇劫起》的制作過程,以及透露了追光動畫的部分規劃。后者的內容亦可以在《青蛇劫起》中窺見,其片尾彩蛋的信息,一方面預告了團隊的下一部作品《新神榜:楊戩》;另一方面則昭示了公司的野心——持 “新傳說”和“新神榜”兩大武器,開辟獨屬于追光動畫的“國漫宇宙”。“《白蛇:緣起》公映之后,很多觀眾都特別喜愛小青,這個人物有自己的個性,也有很大的留白空間。她的性格勇敢獨立、敢愛敢恨,身上有當下年輕女性的特質,所以我們就想用小青的視角,去拓展《白蛇傳》的語境。”作為一個系列的續集,《青蛇劫起》與《白蛇:緣起》一樣,人物屬性和情感關系取材于《白蛇傳》。特別是姐妹情深這點,未曾脫離原著精髓,只是在敘事風格上有很大不同。相較于《白蛇:緣起》的唯美古典,《青蛇劫起》更貼近現代人思維和情感。影片講述了“水漫金山”之后,小青意外被法海打入詭異的修羅城,歷經劫難與成長,最終逃離幻境的故事。據崔迪介紹,《青蛇劫起》的創作思路與系列前作一脈相承。假使以傳統《白蛇傳》的故事為時間節點,那么《白蛇:緣起》是以“情”為主的前傳,《青蛇劫起》則是以“成長”為主的后傳。影片的故事看似天馬行空,但是底層的邏輯非常扎實。由于一個懦弱的男人,相伴千年的小白被鎮于雷峰塔下。這對于小青來說,打擊巨大,原本依賴的人離己而去,自己又無力能救,她該何去何從?帶著困惑與執念,小青掉入了神秘詭譎的修羅城。修羅城是一個幻境,處于生死之間,來此之人都有心中放不下的執念。這個地方滿眼荒蕪,資源短缺,魚龍混雜,幫派橫生,既有能夠洗脫執念的“無池”,也有類似大型災難的“四劫”。其一是內容本身,基于東方傳統的“輪回”概念,小青的執念讓她不能“轉世”,也讓她擁有了一線生機。她要如何自我突破,救出姐姐,這是故事的最大看點,而完成這個過程,給了團隊構建新語境的空間。其二是視覺風格,考慮到修羅城與需要與“輪回”的概念強關聯,團隊參考了很多神話傳說,最終將其設計為“銜尾蛇”的模樣。結合設定來看,顯而易見,小青在修羅城需要經歷從內到外的考驗與磨難,內在是人心,外在是災禍。這時候的她,很像一個初出校門的女孩,心懷勇氣與熱血,應對復雜的人情社會,開始結緣與拼殺。而圍繞著此種“大女主”式的情節主線,編劇依照現實世界,設定了功能豐富的角色群像。比如,孫姐是前輩領路人,蒙面少年是相互陪伴與扶持的戰友,司馬是高度利己的強者,寶青坊主則是在商言商的生意人。由此判定,《青蛇劫起》用一個全新打造的架空語境,配之浪漫和超現實的表達手法,借神話IP之殼,輸出了富有現代精神和主義的世界觀和價值觀,引發了當代觀眾的共鳴。“制作《青蛇劫起》的壓力和挑戰很大,中間還經歷了疫情,但是我們團隊都有很強的執念,要把它做好。這部作品歷時三年多,整個制作全線升級,背后有著近250位伙伴的共同努力,是大家的心血凝練而成的。”從崔迪的話可以感受到,《青蛇劫起》不僅是追光動畫的一部作品,而且是整個團隊的執念所在。或許正是團隊感同身受,才能讓小青的執念打動觀眾。崔迪還說到,受到疫情影響,影片的制作面臨著前所未有的困難。彼時,該階段的工作剛剛啟動,疫情的來襲,讓原本的計劃如遭暴擊。好在于,團隊根據實際情況做出了調整,很多小伙伴開始遠程工作。這個期限有長有短,有的人甚至多達一年半。功夫不負有心人,至2021年6月,崔迪及團隊終于完成了《青蛇劫起》的全片制作。當然,僅僅是克服客觀障礙,并不能完全說明團隊的執念精神,一些創作上的主觀難題才是關鍵。如果說文本故事的創新體現在腦洞和思維邏輯,那么在視聽風格的創新上,則更考驗著主創對動畫制作的理解、審美與技術。對此,崔迪表示,團隊想做出一種新式的中國風,依托于傳統文化,融入現代元素,力求讓觀眾耳目一新。她分別以人物、場景和高光戲三個維度做了闡述。首先說人物,《青蛇劫起》共有200個角色,每個角色都在造型上做了周密的設計,并且對比《白蛇:緣起》,提高了制作精度,使之視覺效果更加且邏輯嚴謹。以小青為例,較之前作,她的形象大體一致,但是仔細看,人物的面部和肌肉更加細膩,動作更加流暢,細表情和動態更有感染力。再以蜘蛛精為例,考量到影片整體的調性,角色的形象由最初的古風少女變成了現在的朋克GIRL。喝著可樂,戴著墨鏡,嚼著口香糖,開著車,非常酷,既有傳統妖精的嫵媚感,也有都市少女的潮流感。還有牛頭幫主,其原始設定類似于一個將軍的形象,身上有非常重的盔甲,而后主創考慮到盔甲太重,會影響到他的動作,適度削減了他的裝備。第二說修羅城,《白蛇:緣起》的語境是在晚唐,那時候的建筑、植被、環境等元素有龐大的資料可以參考。而到了《青蛇劫起》的修羅城,全靠主創的想象,相當于從零開始,搭建一個具有荒廢感的空間。據崔迪透露,為了讓修羅城看起來真實可信,團隊做了大量的功課,撰寫出一本書來描繪城里的方方面面,大到“銜尾蛇”的布局,小到光線、兵器、水資源等細節。第三說“水漫金山”的場面。作為《白蛇傳》的最重頭內容,這場戲的質量決定了影片的高度。因此,在崔迪看來,“水漫金山”必須要達到最完美的效果,相關畫面一定要兼具情感濃度和磅礴的氣勢,能夠傳遞出一種悲壯感。她還說到,“黑風洞”片段是全片耗時最久的戲,從開始設計到特效完成,總共用了近三年的時間。最終呈現的水彩質感,融合了傳統中國畫和現代動畫的技法,代表著傳承與創新并行。“你看追光動畫的廠標,就是一個人在奔跑,在追逐,這個就很像國漫電影的探索之路。我們希望中國動畫電影在未來能有更大的舞臺,走出去,與世界上其他國家的作品互相交流。”采訪的最后,崔迪用追光動畫的屬性表達了對國漫電影的期許。如她所言,這幾年的國漫電影確實像摸石過河,在技術硬件不斷升級的同時,努力嘗試元素創新以及類型融合。以追光動畫的五部作品為例,《小門神》化用民俗IP,《阿唐奇遇》與《貓與桃花源》借助了公路片元素。而至《白蛇:緣起》與《新神榜:哪吒重生》,巧用公共IP實現了“借力打力”。當然這只是表面上的原因,本質上,其實是追光動畫調整了目標受眾的范圍。前三部主打合家歡,針對的是家庭向的觀眾,后兩部作品則“轉舵”,瞄準年輕用戶。
這種戰略向的調整直接促進了作品在類型上的突破與創新,產生了高收益,對追光動畫和整個國漫電影產業皆有重大的意義。簡而言之,以“人”為本,才是作品創作的基石。
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